Sabtu, 28 Juli 2012

TUGAS KE 6
ARTIKEL MULTIMEDIA
Manfaat Multimedia Pada Kehidupan Manusia
Oleh : Jubaedah
NIM 11868017


            Multimedia merupakan gabungan atau konvergensi dari teks, gambar, video,dan suara ke dalam bentuk tunggal. Multimedia biasanya direkam, diputar, ditampilkan atau diakses oleh perangkat pengolahan informasi konten,seperti komputerisasi dan perangkat elektronik, tetapi dapat juga menjadi bagian dari live performance.Hubungan multimedia dan internet terletak pada cara dimana informasi yang kita buat terkait.
               Di tangan desainer elektronik Multimedia bisa dijadikan sebagai situs yang menarik dan inovatif, baik dalam fungsi desain maupun dalam hal tujuannya, mudah dinavigasi, mudah diperbaharui, dan cepat dalam proses men-downlodnya. Home page dari setiap produksi harus selalu tengara, dapat diakses dari bagian multimedia manapun.                                                                            
            Dengan kemajuan teknologi, multimedia telah dan mungkin terus akan digunakan secara luas dalam berbagai bidang kehidupan, karena kecepatan , manfat yang dirasakan dan fleksibilitas. Seperti pada bidang industri, dengan multimedia bisa menyajikan berbagai informasi kepada pemegang saham, atasan dan rekan kerja. Selain itu multimedia juga bisa dijadikan media dalam memberikan pelatihan pada karyawan, membuat iklan  untuk menjual produk yang dihasilkan perusahaan, baik dalam negeri maupun luar negeri bahkan bisa disebarkan melalui dunia maya.
            Dalam bidang kesehatan. Salah satu contohnya adalah di bidang kedokteran ,dimana dokter dilatih dengan melihat operasi virtual dan dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia dipengaruhi oleh virus dan bakteri membantu mereka untuk mengembangkan teknik yang berbeda untuk mencegahnya.
Insinyur perangkat lunak juga menggunakan multimedia di komputer untuk mendapatkan hiburan, pelatihan militer atau industri. Multimedia untuk antarmuka perangkat lunak sering kali dilakukan sebagai kolaborasi antara profesional kreatif dan insinyur perangkat lunak.
Di bidang pendidikan, multimedia memainkan peran yang sangat penting, seperti dalam kegiatan Proses  Belajar Mengajar. Tujuan yang telah ditetapkan akan lebih berhasil dalam pencapaiannya dibandingkan dengan Proses Belajar Mengajar yang monoton. Siswa akan lebih semangat dalam menyimak materi, apalagi dengan tampilan multimedia yang menarik  dan relevan  serta bisa memotivasi cara berpikir siswa dengan stimulus-stimulus yang ditanamkan melalui media multimedia.Sehingga bisa melahirkan cara berpikir siswa yang kreatif dan inovatif.Tentu saja kesiapan gurupun dituntut untuk lebih siap terutama dalam hal mendesain pembelajaran dengan memggunakan multimedia.  Kemungkinan kurang berhasilnya pendidikan  di negara kita salah satunya karena kurangnya sarana untuk membantu menyampaikan informasi. Kalaupun ada baru sebagian kecil saja sekolah yang lelah menggunakan sarana multimedia.
Hiburan dan seni rupa juga dibantu oleh multimedia , terutama membantu dalam hiburan untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan multimedia adalah hobi populer dan program perangkat lunak yang tersedia baik sebagai CD-ROM atau online. Video game untuk anak-anak dan orang dewasa juga menggunakan fitur multimedia yang memberikan efek 3D dan membuat gambar menjadi hidup. Dalam dunia seni, banyak  artis yang menggunakan multimedia yang efektif dan  efisien untuk bisa  mendapatkan efek yang berbeda sehingga terlihat di layar lebih menarik . Pendekatan lain menciptakan tampilan tradisional seni rupa yang dapat dengan mudah dilihat di galeri seni.
Banyak dari media lama dan baru dari elektronik yang digunakan oleh seniman komersial multimedia. Bisnis ke bisnis dan komunikasi antar kantor sering dikembangkan oleh perusahaan-perusahaan jasa kreatif untuk presentasi multimedia canggih melampaui slide sederhana menunjukkan untuk menjual ide atau pelatihan. Pengembang multimedia komersial dapat disewa untuk desain , jasa pemerintah dan nirlaba layanan aplikasi sebagai uang.
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai tujuan mulai dari seni, untuk hiburan, seni komersial, untuk jurnalisme, media dan layanan perangkat lunak yang disediakan untuk setiap industri. Seorang individu dapat mengatur karirnya sebagai perancang multimedia dan dapat membuktikan keterampilan teknis untuk analisis untuk kreatif.

TUGAS KE 7
ARTIKEL INTERNET
Manfaat Internet Dalam Dunia Pendidikan
Oleh:  Jubaedah
Mahasiswa Pasca Sarjana STKIP Garut
NIM.11868017
Kalau kita perhatikan  dalam keseharian sekarang ini.Tak sedikit berita negatif pelajar Indonesia yang berkaitan dengan dunia maya. Apalagi kalau yang sikapnya fanatik , mereka beranggapan tentang Facebook yang seakan-akan divonis sebagai media komunikasi yang menyesatkan bahkan disebut sebagai media yang haram. Selain itu Search Engine Google yang banyak disalahgunakan sebagian  pelajar sebagai mesin pencari situs porno.Mungkin itu dijadikan sebagai salah satu tolak ukurnya.
Keberadaan Internet bagaikan pisau bermata dua, dilihat dari siapa penggunanya dan untuk apa digunakan. Bagi kalangan awam internet dipandang sebagai media yang hanya digunakan untuk pencarian obyek-obyek negatif atau bahkan sarana yang selalu menjerumuskan pelajar pada hal-hal yang tidak beradab. Aspek ini seakan-akan tidak sesuai dengan budaya khususnya bangsa Indonesia.
Pandangan negatif bagi sebagian masyarakat tentunya perlu diluruskan agar tidak berlarut-larut, hingga bangsa Indonesia khususnya pelajar terjerat bahkan tertinggal dalam aspek ketimuran teknologi. Teknologi diciptakan untuk memudahkan dan mempercepat suatu kegiatan. Apabila pelajar Indonesia tidak bisa memanfaatkan teknologi komunikasi ini, tentunya akan semakin tergilas oleh kemajuan zaman.
Pemanfaatan teknologi komunikasi khususnya internet sangat perlu, bahkan untuk pelajar Indonesia hukumnya wajib. Tak pelak bagi sebagian pelajar sering menyalahgunakan media internet untuk kepentingan negatif. Hal ini mestinya perlu mendapat perhatian serius terutama dari lingkungan keluarga dan guru
Sebagian sekolah melarang siswanya untuk Facebook-an, namun ada sebagian sekolah yang malahan diharuskan memiliki Facebook. Dengan demikian siswa setiap hari harus membuka E-mail, Blog serta Facebook. Dengan demikian apabila ada tugas dari sekolah, siswa langsung melakukan aktifitas sesuai dengan tugas-tugas yang dimuat diinternet. tugas bisa berupa mengerjakan soal-soal pilihan ganda online, tertulis dikirim lewat E-mail ataupun berupa tek (print out).
Penggunakan internet bisa mengurangi kejenuhan siswa terhadap tatap muka dengan gurunya, karena guru tidak harus bertatap muka didepan kelas. Dan semoga metode pembelajaran dengan menggunakan media internet ini bisa memberikan inspirasi bagi sekolah-sekolah yang belum memanfaatkan media internet sebagai proses pembelajaran yang efisien dan efektif.
            Internet sebagai media pendidikan dapat dianggap sebagai sesuatu yang baru. Fenomena baru dibidang pendidikan ini diharapkan mampu menjadi solusi atas problematika yang terjadi selama ini. Telah banyak situs pendidikan yang tersaji di internet, yang menyediakan informasi keilmuan, artikel dan buku virtual (e-book), informasi sekolah, beasiswa bahkan perguruan tinggi virtual. Teknologi ini juga telah dimanfaatkan oleh banyak lembaga pendidikan sebagai kekuatan untuk menghadapi persaingan yang semakin ketat dewasa ini. Apalagi menyongsong diterapkannya sistem otonomi sekolah.
E-education, istilah ini mungkin masih asing bagi bangsa Indonesia. E-education (Electronic Education) ialah istilah
penggunaan IT (Information Technology) di bidang Pendidikan. Internet membuka sumber informasi yang tadinya susah diakses, sekarang akses terhadap sumber informasi bukan menjadi masalah lagi. Perpustakaan merupakan salah satu sumber informasi yang mahal harganya. Adanya Internet memungkinkan seseorang di Indonesia untuk mengakses perpustakaan di Amerika Serikat berupa Digital Library. Sudah banyak cerita tentang pertolongan internet dalam penelitian atau tugas akhir. Tukar menukar informasi atau tanya jawab dengan pakar dapat dilakukan melalui internet. Tanpa adanya internet banyak tugas akhir dan skripsi yang mungkin membutuhkan waktu yang lebih banyak untuk diselesaikan.

Selasa, 17 Juli 2012

Tugas 5
                                                             PEMROGRAMAN
Oleh Jubaedah
NIM. 11868017
Pascasarjana STKIP Garut
A.Definisi Pemrograman
·         Program
Program adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer ( Pembuat Program)
·         Pemograman adalah urutan perintah yang disusun sedemikian rupa, sehingga komputer dapat melaksanakan perintah sesuai dengan keiginan pemakai.
·         Program Komputer adalah susunan instuksi yang harus dikerjakan oleh komputer. Susunan Instruksi disebut dengan Perangkat Lunak atau software.
·         Perangkat Lunak berbentuk Aljabar Boolean yang direpresentasikan sebagai Binari Digit bentuk 0 dan 1. Kode-kode tersebut digabungkan menjadi instruksi aritmatik,logika dan instruksi mnemonic. Instruksi mnemonic digabung kembali menjadi Bahasa Pemrograman.
B. Bahasa Pemrograman
Pengertian Bahasa Pemrograman
Ø  Bahasa adalah suatu sistem untuk berkomunikasi
Ø  Bahasa Tertulis adalah suatu sistem berkomunikasi dengan menggunakan simbol (huruf) untuk membentuk kata
Ø  Dalam ilmu Komputer, bahasa manusia disebut bahasa alamiah ( Natural Languages)
dimana komputer tidak bisa memahaminya, sehingga diperlukan suatu bahasa komputer
C.Langkah-langkah Pemrograman
1.      Mendefinisi
Harus mengerti dengan baik mengenai permasalahan apa yang ingin diselesaikan, seperti :
i)        Bagaimana hubungan antara data input dengan hasil pengolahannya
ii)      Bagaimana data  input dengan pengolahannya
iii)    Bagaimana hubungan antara output dengan pengolahannya
iv)    Bagaimana stuktur pengolahannya
Contoh
1)      Hasil / Pengolahan Telor Goreng Matang
Input : Telor dan minyak goreng
2)      Mengolah : minyak dimasukkan ke dalam wajan,panaskan di atas kompor
Kemudian telur masukkan dan biarkan selama 5 menit lalu angkat
                              Input   : minyak goreng dan telor
      Output: Telur yang siap dimakan
3)      Struktur Pengolahannya
a)      Siapkan telor dan siapkan minyak goreng
b)      Masukkan minyak ke wajan dan panaskan
c)      Masukkan telor
d)     Masak selama 5 menit
e)      Telor diangkat dan siap dimakan

2.      Mengimplementasi
Implementasi telah mulai melibatkan bahasa pemrograman yang ingin digunakan. Di dalam mengimplementasi, Algoritma akan menentukan bahasa pemrograman apa yang cocok atau ingin digunakan.
Algoritma adalah urutan langkah-langkah yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah
Definisi Algoritma adalah urutan logis pengambilan keputusan untuk memecahkan masalah : urutan langkah logis, berarti algoritma harus harus mengikuti suatu urutan tertentu tidak boleh melompat-lompat
Fungsi Algoritma
Algoritma dibutuhkan untuk memerintah komputer mengadakan langkah-langkah tertentu untuk menyelesaikan masalah.
Agar Algoritma dapat memerintah ( diproses ) komputer , maka diubah menjadi bentuk program ( melalui proses pemrograman )
Penulisan Algoritma
v  Menggunakan Bahasa Natural ( manusia )
v  Menggunakan Flowchart
v  Menggunakan Pseudocode

3.      Mengkompilasi
§  Kompilasi
Tahapan pemeriksaan terhadap program yang disusun yang akan dilakukan oleh komputer dengan menggunakan Processor Program atau komputer
§  Processor Program
Berfungsi sebagai alat/program yang akan menerjemahkan program yang dimasukkan ke dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer ( objek program)

4.      Menguji
§  Langkah ke empat dalam pemrograman adalah menguji program tersebut apakah telah berjalan sesuai dengan tujuannya untuk memberi solusi dari suatu permasalahan.
§  Apabila program belum berjalan baik, maka perlu mengkaji kembali rumusan /algoritma yang telah dibuat pada langkah pertama serta memperbaiki implementasi program yang mungkin keliru.

5.      Dokumentasi
Ø  Dokumentasi adalah usaha untuk memudahkan dalam memeriksa kesalahan suatu program ataupun memahami jalannya program, perlu membuat dokumentasi dari program yang dibuat.
Ø  Dokumentasi tersebut berisi informasi mulai dari tujuan fungsi program, algoritma program hingga cara menggunakannya.